package gdr.graphics;

import gdr.dev.Rendable;
import gdr.map.BattleMapUnit;
import gdr.player.*;
/**
 * Interfaccia per i personaggi sul campo di battaglia
 * @author Giorgio Vitale
 *
 */
public interface RendablePlayer extends Rendable{
	BattleMapUnit getMapUnit();
	void setMapUnit(BattleMapUnit mapUnit);
	DefaultPlayer getPlayer();

}
